Las habilidades de raza salen de los archivos de Medieval Origins Revival 6.7.9 instalados en el servidor.
Bienvenido. Este es un mundo libre de Minecraft con 59 mods: razas de fantasía, magia, jefes, dimensiones y mazmorras. No hay historia que seguir: ustedes deciden a dónde ir.
Por dónde empezar
Primeros pasos: qué hacer en los primeros 10 minutos y en la primera noche.
Todas las razas: comparación de las 18 razas, con su dificultad y su rol.
Ruta del mundo: el orden recomendado para avanzar, de la madera a los jefes finales.
Controles: todas las teclas de poderes, mapa y menús.
Elige tu raza. El juego te muestra la pantalla de Origins. Lee la comparación de razas antes de elegir; cambiarla después requiere que el administrador la reinicie.
Configura tus teclas en Opciones → Controles. Busca las secciones Origins y Medieval Origins y asigna tecla a: View Origin, Active Power (Primary), Active Power (Secondary) y Tertiary Active. Más detalle en Controles.
Revisa tus poderes con la tecla View Origin. Pasa el mouse sobre los recuadros: ahí el juego te dice qué tecla usa cada poder.
Primeros 10 minutos
Romper madera y hacer mesa de crafteo, palos y herramientas de madera.
Herramientas de piedra (el Enano puede minar piedra sin pico).
Matar animales para comida (atención: algunas razas solo comen carne o solo vegetales).
Hacer una cama si tu raza puede dormir. Revenant, Elfo Lunar, Banshee y Víctima de la Plaga no pueden.
Hacer antorchas con carbón.
La primera noche
En el servidor basta con que la mitad de los jugadores duerma para pasar la noche.
Si tu raza no duerme, quédate en un refugio o aprovecha la noche para juntar huesos, carne podrida y cuerdas.
Los monstruos de este servidor incluyen criaturas de Alex's Mobs y Mowzie's Mobs que pegan más fuerte que los normales. No te alejes de noche las primeras veces.
Formar una party con tus amigos para compartir terreno y cofres.
Conseguir hierro: armadura, cubeta y escudo (los Ogros no pueden usar escudo).
Buscar una aldea para comerciar (Revenant, Pixie y Víctima de la Plaga no pueden comerciar).
Si mueres
Hardcore Revival: primero quedas tirado unos segundos. Un compañero puede revivirte si se acerca y te mantiene presionado clic derecho. Si nadie llega, mueres.
Corpse: tus cosas no se tiran al suelo; quedan guardadas en tu cadáver donde caíste. Ve y haz clic derecho para recuperarlas.
El maná de Iron's Spells vuelve a 0 y se rellena solo.
Orden recomendado para avanzar sin toparse con un jefe antes de tiempo.
Etapa 1: Supervivencia
Meta: sobrevivir los primeros días con herramientas de piedra, comida y refugio.
Herramientas de piedra y una espada o hacha.
Refugio con puerta (el Ogro no cabe por puertas normales: hagan la entrada de 2 bloques de ancho y 3 de alto).
Cama para quienes pueden dormir.
Una fuente de comida adecuada a cada raza.
Juntar huesos y carne podrida si alguien es Revenant.
Etapa 2: Base y protección
Meta: que nadie de fuera de la party pueda romper ni abrir lo suyo.
Reclamar los chunks de la base: M, clic derecho sobre el chunk, Claim. O parado en el chunk: /oclaims claim.
Crear la party desde el menú de Open Parties and Claims (') e invitar a los demás.
Fabricar el manual de SecurityCraft (receta en JEI): explica todos sus bloques dentro del juego.
Un cofre con código (Keypad) de SecurityCraft para lo más valioso.
Etapa 3: Hierro y comodidades
Meta: equipo de hierro, mochila y teletransporte.
Armadura de hierro para las razas que la aguantan. Banshee, Gorgona y Hada no toleran el hierro; la Víctima de la Plaga no puede usar armadura.
Mochila de Sophisticated Backpacks. Luego se mejora a hierro, oro, diamante y netherite.
Mejoras de mochila útiles: recoger objetos automáticamente (Pickup) e imán (Magnet).
Waystones: activar todas las que encuentren en aldeas y poner una en la base.
Primeras armas de Spartan Weaponry y Simply Swords según la raza (ver la página de cada raza).
Armas y armaduras por etapa
Guía general. Cada raza tiene su propia tabla de equipo en su página, porque varias no pueden usar hierro o se vuelven lentas con armadura pesada.
Etapa
Armas
Armaduras
Accesorios
1. Primeros días
Piedra: espada, hacha, lanza o daga de Spartan Weaponry
Cuero
Ninguno todavía
2. Hierro
Armas de hierro de Spartan Weaponry según la raza; arco largo o ballesta
Hierro, o cota de malla para razas ligeras
Escudo (excepto Ogro)
3. Magia y Aether
Spell Book y báculo para los magos
Armaduras de mago de Iron's Spells
Mana Ring, Cooldown Ring (Iron's Spells); anillos, colgantes, guantes y capas del Aether
4. Diamante
Diamante encantado (Filo, Botín, Aspecto ígneo); armas únicas de Simply Swords del botín
Diamante con Protección
Regeneration Stone, Shield of Repulsion (Aether)
5. Final
Netherite; armas hechas con materiales de jefes (Cataclysm, Ice and Fire)
Netherite; armaduras de escamas de dragón o de Cataclysm
Los mejores anillos mejorados y capas
Dónde van los accesorios: los anillos y amuletos de Iron's Spells van en las ranuras de accesorios (Curios) del inventario. Los del Aether tienen su propio menú de accesorios, también desde el inventario.
Etapa 4: Magia
Meta: que los personajes mágicos empiecen a lanzar hechizos.
Buscar en JEI la Inscription Table (mesa para meter hechizos en libros) y un Spell Book.
Conseguir pergaminos (scrolls) en cofres de mazmorras.
Elegir escuela según la raza: fuego y ender (Alto Elfo, Íncubo), sagrada (Valquiria), sangre (Revenant), hielo (Yeti), naturaleza (Hada).
Armaduras de mago de Iron's Spells para las razas frágiles.
Etapa 5: Mazmorras y cuevas
Meta: botín, pergaminos y armas raras.
Mazmorras de YUNG's Better Dungeons, Dungeons and Taverns y When Dungeons Arise. Con Lootr, cada quien abre el mismo cofre y recibe su propio botín.
Alex's Caves: biomas subterráneos especiales (cuevas magnéticas, primordiales, tóxicas, abismales y oscuras), cada uno con criaturas y materiales propios.
El Goblin y la Pixie encuentran botín extra: llévenlos a explorar.
El Enano ve en la oscuridad y mina rápido: ideal para abrir camino en cuevas.
Etapa 6: El Nether
Meta: materiales de cada raza y preparar el resto del juego.
Portal de obsidiana normal, encendido con mechero.
Polvo de blaze de los blazes (Alto Elfo y pociones).
Cráneos de esqueleto Wither en las fortalezas (Revenant).
El Íncubo es mucho más fuerte aquí y nace en el Nether: que guíe al grupo.
Siren y Yeti: mucho cuidado con el fuego y la lava.
Etapa 7: Dimensiones
Dimensión
Cómo entrar
Qué hay
The Aether
Marco de piedra luminosa (glowstone) y se enciende con un cubo de agua
Islas en el cielo, materiales propios y tres mazmorras con jefe: bronce, plata y oro
The Undergarden
Marco de ladrillos de piedra activado con un objeto llamado Catalyst (receta en JEI)
Mundo subterráneo oscuro con monstruos y minerales propios
Blue Skies
Revisen el portal en JEI
Dos mundos: Everbright (helado) y Everdawn (cálido), con jefes propios
Deeper and Darker
Portal dentro de las Ciudades Antiguas del Deep Dark
Una dimensión más allá del Deep Dark, con criaturas del sculk
Etapa 8: Jefes grandes
Revisen la página de Jefes. Vayan con equipo de diamante o netherite, pociones, comida de sobra y un plan de quién aguanta y quién ataca.
Etapa 9: El End
Ojos de ender para encontrar la fortaleza y el portal.
Llevar botellas vacías para guardar el aliento del dragón (Alto Elfo y Pixie lo usan).
Matar al Ender Dragon. La Pixie regenera su vuelo el doble de rápido después.
Dónde aparece cada estructura, (bioma y dimensión).
La forma más fácil de encontrar cualquier cosa: la Explorer's Compass (estructuras) y la Nature's Compass (biomas). Fabrícalas (receta en JEI), haz clic derecho, elige lo que buscas de la lista y la brújula te apunta. Funcionan en cualquier dimensión, incluido el Aether.
Las dimensiones
Dimensión
Cómo llegar
The Aether (islas en el cielo)
Es otra dimensión, no está en tu mundo. Construye un marco de portal como el del Nether pero con bloques de piedra luminosa (glowstone): 4 de ancho y 5 de alto. Luego vacía una cubeta de agua dentro del marco. Al cruzarlo apareces en las islas. La piedra luminosa se consigue en el techo del Nether. En el mundo normal también hay portales del Aether en ruinas (bosques, llanuras, taigas nevadas, desiertos, junglas, montañas y pantanos) que solo hay que reparar.
Nether
Portal de obsidiana (4×5) encendido con un mechero.
End
Lanza ojos de ender para encontrar una fortaleza bajo tierra, llena el portal con 12 ojos de ender y entra.
The Undergarden
Marco de ladrillos de piedra activado con el objeto Catalyst (receta en JEI).
Blue Skies
Portales propios; revisa sus recetas en JEI.
Deeper and Darker
Portal dentro de las Ciudades Antiguas del Deep Dark.
Dentro del Aether
Todas las mazmorras del Aether aparecen en los bosques y praderas de Skyroot (los biomas normales del Aether). Se distinguen por la piedra con la que están hechas:
Mazmorra
Cómo reconocerla
Jefe
Bronce
Escondida dentro de las islas, hecha de piedra tallada gris (Carved Stone) y Sentry Stone.
Ice and Fire: cómo encontrarlos, matarlos, conseguir uno y criarlo.
Los dragones son las criaturas más peligrosas del servidor y también las mejores mascotas: puedes criar el tuyo, montarlo y volar con él. Esta página explica cómo encontrarlos, cómo matarlos, cómo conseguir un huevo y cómo criar tu propio dragón.
Peligro: un dragón adulto tiene hasta 500 de vida y destruye bloques a su alrededor. No construyas tu base cerca de un nido.
Tipos de dragón y dónde viven
Dragón
Biomas
Ataque especial
Material favorito
Fuego
Biomas cálidos del mundo normal (desiertos, llanuras cálidas). No en junglas, badlands ni sabanas.
Chorro de fuego; los mayores lanzan bolas de fuego explosivas. Quema a la víctima.
Oro
Hielo
Biomas fríos y nevados.
Aliento de hielo que congela; los mayores lanzan bolas de hielo.
Plata y zafiro
Rayo
Junglas, badlands y sabanas. Son nocturnos.
Rayos directos (más daño que el fuego o el hielo, pero no queman ni congelan); los mayores lanzan bolas de rayo que destruyen el terreno.
Cobre y amatista
Cómo se ve un nido
El terreno alrededor está dañado por el aliento: tierra, pasto, piedra y grava carbonizados y ceniza (dragón de fuego), congelados (dragón de hielo) o agrietados (dragón de rayo). Se nota desde lejos como una mancha negra, blanca o morada en el paisaje.
Montones de tesoro: pilas de oro (fuego), de plata (hielo) o de cobre (rayo), con cofres de botín entre las pilas.
En el centro está el dragón, de etapa 3 en los nidos de superficie.
Cuidado: el dragón detecta cuando rompes oro o abres cofres a 30 bloques o menos, y va por ti. No saquees el tesoro con el dragón vivo.
Las cuevas de dragón son parecidas pero bajo tierra: una caverna grande con las paredes dañadas, mucho mineral, pilas de tesoro y un dragón adulto.
Dónde encontrarlos
Nidos (roosts): en la superficie, con montones de tesoro. Aquí viven dragones de etapa 3, los más comunes.
Cuevas de dragón: grandes cavernas bajo tierra. Aquí viven los adultos de etapa 4 y 5, que cuidan sus huevos. Mucho más peligrosos.
Esqueletos de dragón: restos en desiertos y zonas secas (fuego), frías (hielo) o de rayo. Dan huesos de dragón sin pelear.
Con la Explorer's Compass no aparecen como estructura (se generan como "features"), así que hay que explorar el bioma correcto. Los nidos se ven desde lejos por el terreno quemado, congelado o agrietado.
Cuevas y nidos encontrados en el servidor
En lo que llevamos explorado hay 24 cuevas y 44 nidos; aquí están los más cercanos a la zona donde juegan (alrededor de X 1700, Z 100). Todavía no hay ninguno de hielo porque nadie ha explorado biomas fríos.
En este servidor los dragones salvajes pueden desaparecer si nadie está cerca (configuración Dragons Despawn = true), así que puede que la cueva tenga el tesoro pero no el dragón. La altura es aproximada: el tesoro está en ese rango de Y.
Cuevas de dragón (bajo tierra)
Tipo
X
Y (rango)
Z
Fuego
1593
0 a -16
-87
Fuego
1897
-16 a 0
327
Fuego
1788
-16 a 0
390
Fuego
1828
-16 a 0
413
Fuego
1675
0 a 15
541
Fuego
1618
0 a 15
575
Fuego
1738
-16 a 0
-425
Fuego
2281
0 a 15
359
Fuego
2024
-32 a -16
744
Fuego
1144
0 a 15
648
Fuego
922
-16 a 0
313
Fuego
856
-16 a 0
424
Rayo
1771
-16 a 0
1113
Fuego
2314
-16 a 0
953
Nidos con tesoro (superficie)
Tipo
X
Z
Fuego
1717
347
Rayo
1986
216
Fuego
1986
218
Fuego
1923
560
Fuego
1869
586
Fuego
1411
635
Fuego
1429
669
Fuego
2342
245
Fuego
2070
886
Rayo
1827
1144
Para llegar: abre el mapa con M, crea un waypoint en esas coordenadas y síguelo. Para las cuevas hay que excavar hacia abajo hasta esa altura.
Etapas de vida
Etapa
Cómo es
Peligro
1
Bebé. Solo muerde, no lanza aliento.
Bajo
2
Lanza aliento débil y hace poco daño. Ya se puede montar al pasar a etapa 3.
Bajo
3
Adolescente. Gana el ataque de bola de fuego, hielo o rayo. El más común en la naturaleza (nidos).
Alto
4
Adulto. Puede poner huevos. No vive en nidos: vive en cuevas bajo tierra. Ruge y asusta.
Muy alto
5
Adulto anciano. Mucho más fuerte y muy raro. Según el Bestiario, nadie ha vencido a uno solo.
Extremo
Cómo matar un dragón
Preparación
Armas a distancia: el Bestiario recomienda pelear de lejos. Un Dragon Bone Bow con Dragon Bone Arrows es lo mejor; un arco encantado con Poder sirve al principio.
Protección contra su elemento: pociones de resistencia al fuego contra dragones de fuego. Contra el de rayo, busca cobertura (bloques) para esquivar los rayos.
Arma del elemento contrario: espada de hueso de dragón helada contra dragones de fuego y en llamas contra los de hielo. Las armas de rayo hacen daño extra a los de fuego y a los de hielo (según el Bestiario).
Lleva comida, pociones de curación (salvo Revenant, Íncubo y Víctima de la Plaga), bloques y agua.
Durante la pelea
Esquiva el aliento: se mueve en línea recta desde su boca. Muévete de lado.
Fíjate cuando carga un ataque: el coletazo y la bola de fuego/hielo/rayo tardan en cargarse; aléjate en ese momento.
Puede agarrarte con la boca y sacudirte, y empujarte con las alas.
Empieza por dragones de etapa 2 o 3. No pelees contra un adulto (etapa 4 o 5) hasta tener dragonsteel o equipo de jefe.
Pelea en grupo: uno distrae de cerca (Ogro, Yeti o las invocaciones del Revenant) y los demás atacan de lejos (Elfo del Bosque, Alto Elfo).
Qué sacar del cadáver
El dragón muerto queda como cadáver. Haz clic derecho sobre él para recoger:
Comida (no se cocina). La de fuego te quema y la de hielo te frena.
Cómo conseguir un dragón
Los dragones salvajes no se pueden domar. La única forma de tener uno es incubar un huevo: el dragón se encariña con el jugador más cercano al nacer.
1. Consigue un huevo
Las cuevas no traen huevos. En este servidor hay dragones en las cuevas pero ningún huevo, y en los cofres de nidos y cuevas tampoco salen. El Bestiario dice que los adultos cuidan huevos, pero eso es solo la historia del libro.
Hay dos formas de conseguir un huevo:
Matar a una dragona (hembra) y revisar su cadáver. Cada vez que haces clic derecho al cadáver de una hembra sale una de estas cosas: escamas (60%), carne (40%) o un huevo (2%). Haz clic derecho muchas veces mientras el cadáver dé objetos. Las hembras tienen los cuernos curvos; los machos tienen dibujos en las alas. Los machos nunca sueltan huevos.
Criar dos dragones adultos domados (ver Criar, más abajo). Pero para eso primero necesitas dragones, o sea, al menos un huevo.
El huevo sale del tipo de la dragona: de una de fuego sale un huevo de fuego (rojo), de una de hielo uno de hielo (azul) y de una de rayo uno de rayo.
2. Incúbalo según su tipo
Huevo
Cómo incubarlo
Fuego
Ponlo sobre un montón de madera o netherrack y préndele fuego. El fuego tiene que seguir encendido (netherrack arde para siempre).
Hielo
Ponlo en un estanque y rodéalo de agua. Se cubre de hielo antes de nacer.
Rayo
Ponlo a cielo abierto y espera a que llueva. Se mueve mientras llueve.
En este servidor tarda 7,200 ticks, unos 6 minutos en las condiciones correctas (el Bestiario habla de "tres días", pero eso es la historia; manda la configuración). Quédate cerca cuando nazca: el dragón se vincula con el jugador más cercano. La zona tiene que estar cargada (no te alejes).
3. Cuídalo
Comida: carne cruda (cordero, res, etc.). Al principio le cuesta cazar, así que dale la carne en el suelo.
Crecer rápido: dale Dragon Meal (huesos + carne). Ojo: la Sickly Dragon Meal hace lo contrario y frena su crecimiento.
Ver su estado: haz clic derecho sobre él para ver su edad, si es macho o hembra y su hambre.
Quieto o libre: usa el bastón de mando (cráneo de dragón + palos) para que se quede o camine.
Guardarlo: el Dragon Horn lo guarda dentro del cuerno; al soplarlo lo sacas otra vez.
Traerlo: el cristal de invocación: clic derecho al dragón para vincularlo y úsalo para teletransportarlo a ti.
Bajarlo: la Dragon Bone Flute calma a un dragón volando y lo hace bajar.
Armadura para tu dragón: de hierro, oro, diamante, cobre o dragonsteel. Se hace como una armadura normal pero con bloques en lugar de lingotes.
4. Móntalo y vuela
Espera a que llegue a etapa 3.
Agáchate (Shift) y haz clic derecho sobre él para montarlo, como un caballo.
Salta para despegar y volar. Agáchate para bajar.
El aliento se lanza con una tecla propia: búscala en Opciones → Controles → Ice and Fire.
Criar dragones
Necesitas un macho y una hembra adultos y domados (etapa 4 o más). Los machos tienen alas con dibujos; las hembras, cuernos curvos.
Construye la forja en 3 capas (en JEI y en el Bestiario está el diagrama).
Pon a un dragón domado justo frente a la apertura, o encadena uno salvaje con cadenas atadas a muros de hueso de dragón (los muros normales los rompe).
Mete un lingote de hierro + sangre de dragón del mismo tipo que la forja. El dragón lanza su aliento y sale dragonsteel.
Magia antigua: primero hay que restaurar un manuscrito
Las tintas
Hay 5 tintas, de menor a mayor: común, poco común, rara, épica y legendaria. Cada una solo puede hacer hechizos de su nivel; si el nivel más bajo de un hechizo es más alto que la tinta, no se puede hacer con ella. Las tintas raras, épicas y legendarias salen mejor de cofres mágicos y de magos.
En el Alchemist Cauldron puedes subir de nivel la tinta:
Caldero con
Le echas
Sale
Tinta común
Lingote de cobre
Tinta poco común
Tinta poco común
Lingote de hierro
Tinta rara
Tinta rara
Lingote de oro
Tinta épica
Tinta épica
Fragmento de amatista
Tinta legendaria
Alchemist Cauldron (caldero alquímico)
Se llena con líquidos: agua o tinta. Vacía una botella de tinta dentro para meterla y usa una botella vacía para sacarla.
Reciclar pergaminos: echa pergaminos que no te sirven y se convierten en tinta para hacer hechizos más útiles.
Mejorar tintas: ver la tabla de arriba.
Pociones y elixires: también prepara elixires de invisibilidad, evasión, piel de roble (Oakskin) y curación, y el veneno de hielo. Las recetas están en JEI.
Arcane Anvil (yunque arcano)
La mesa más poderosa de Iron's Spells, para el final del juego. Ver receta.
La pieza gana ese atributo (por ejemplo, más poder de fuego o más maná)
Imbuir un arma
Arma
Pergamino
El arma lanza ese hechizo
Mejorar un libro único
Libro único (con hechizos fijos)
Pergamino de ese mismo hechizo pero de nivel más alto
Sube el nivel del hechizo fijo
Orbes de mejora: se hacen con un orbe base + 8 runas de la escuela que quieres. Las runas se fabrican y también salen en estructuras mágicas; los magos de cada escuela siempre sueltan una runa de su escuela.
Armaduras de escuela: se hacen con Arcane Cloth y una runa de la escuela (piromante, criomante, etc.).
Mesas del Aether
Mesa
Combustible
Para qué
Altar
Ambrosium Shards
Encantar objetos del Aether (por ejemplo, la Gravitite Ore se vuelve Enchanted Gravitite) y reparar armaduras
Freezer
Icestone
Congelar objetos: cubetas de agua, nubes, anillos y colgantes de hielo
Incubator
Antorchas de Ambrosium
Incubar huevos de Moa (pájaro montable). Tarda bastante
Los cofres del tesoro de las mazmorras del Aether se abren con la llave que suelta cada jefe (bronce: Slider, plata: Reina Valquiria, oro: Espíritu Solar). Para pelear con la Reina Valquiria tienes que llevarle medallas de victoria, que sueltan las valquirias normales de la mazmorra.
Waystone: clic derecho para activarla y para abrir la lista de waystones a las que puedes viajar.
Mochila (Sophisticated Backpacks): al abrirla, las mejoras van en las ranuras de la izquierda; cada mejora tiene su propio botón de configuración.
Cofre con código (SecurityCraft): la primera vez te pide crear la contraseña; después la pide para abrirlo. El manual de SecurityCraft explica cada bloque.
18 razas de Medieval Origins Revival. La dificultad va de 1 (fácil) a 3 (difícil).
Las razas normales de Origins (Humano, Shulk, Elytrian, etc.) están desactivadas en este servidor. La Troll aparece en los archivos pero el mod la marca como no implementada.
Qué hace cada mod importante y cómo empezar a usarlo. Las recetas exactas están en JEI (R receta, U usos).
Jade: ver qué estás mirando
Al apuntar a un bloque o criatura aparece un recuadro arriba de la pantalla con su nombre, el mod al que pertenece y, en criaturas, su vida y armadura.
Sirve para saber qué monstruo o jefe tienes enfrente y cuánta vida le queda.
Se configura en Opciones → Controles → Jade (por defecto la tecla Num 0 abre su configuración).
Explorer's Compass y Nature's Compass
Brújulas que te llevan a cualquier estructura (Explorer's) o bioma (Nature's). Funcionan en el mundo normal, el Nether, el End y el Aether.
Cómo se fabrican
Explorer's Compass: 1 brújula en el centro, 4 ladrillos de piedra agrietados en cruz y 4 telarañas en las esquinas. Ver receta.
Nature's Compass: 1 brújula en el centro, 4 troncos en cruz y 4 brotes de árbol en las esquinas. Ver receta.
Cómo se usan
Ten la brújula en la mano y haz clic derecho. Se abre una lista.
Busca lo que quieres en la lista (puedes escribir para filtrar y ordenar por nombre, mod o distancia). Por ejemplo: Cursed Pyramid, Bronze Dungeon o el bioma Warm Ocean.
Selecciónalo y presiona Search (Buscar).
Cuando lo encuentra, la aguja apunta hacia allá y en la esquina de la pantalla aparecen Status: Found, las coordenadas y la distancia.
Camina hacia donde apunta la aguja. Si ya visitaste ese lugar, vuelve a abrir la brújula y usa Search for Next para buscar el siguiente más cercano.
Busca hasta 10,000 bloques a la redonda (Explorer's). No cuesta experiencia ni se gasta.
Si la brújula se rompe o quieres reiniciarla, combínala con otra brújula normal en la mesa de crafteo.
El botón Teleport solo aparece para administradores del servidor.
Las armaduras de mago dan maná y poder de hechizo; son ligeras.
Open Parties and Claims
M abre el mapa: clic derecho sobre un chunk → Claim. Se puede seleccionar un área arrastrando.
/oclaims claim reclama el chunk donde estás parado.
' abre el menú del mod: crear party, invitar, ver cuántos chunks te quedan.
Party por comandos: /oparties create para crearla, /oparties member invite NOMBRE para invitar, y el invitado acepta con [ACCEPT] en el chat o con /oparties join DUEÑO. Para salir: /oparties leave.
Dentro de un terreno reclamado, nadie fuera de la party puede romper bloques ni abrir cofres.
SecurityCraft
Primero fabrica el manual de SecurityCraft: explica cada bloque dentro del juego.
Cofres y puertas con código (Keypad): solo se abren con contraseña.
Bloques reforzados: no se pueden romper. Se hacen con el Universal Block Reinforcer.
También tiene cámaras, minas, láseres y sensores. Todo está en el manual.
Hardcore Revival y Corpse
Al recibir un golpe mortal quedas tirado unos segundos. Un compañero te revive acercándose y manteniendo clic derecho sobre ti.
Si nadie llega a tiempo, mueres. Tus cosas quedan guardadas en tu cadáver (Corpse) en el lugar donde caíste.
Armas: Spartan Weaponry, Simply Swords y Better Combat
Spartan Weaponry: muchos tipos de arma (dagas, lanzas, picas, hachas de batalla, martillos, alabardas, ballestas…) en cada material.
Simply Swords: espadas con habilidades especiales y armas únicas que se encuentran en botín.
Better Combat: cada arma tiene combos y animaciones; las armas a dos manos golpean a varios enemigos.
Armas recomendadas por raza: dagas para el Elfo Lunar, lanzas para la Valquiria, hachas para el Ogro, arco para el Elfo del Bosque, puños para el Alfiq.
Sophisticated Backpacks
Mochila de cuero que se mejora con hierro, oro, diamante y netherite (más espacio en cada nivel).
Mejoras: recoger objetos, imán, comer automáticamente, filtros y más. Todas en JEI.
Waystones
Piedras de teletransporte que aparecen en aldeas. Haz clic derecho para activarlas.
Desde cualquier waystone puedes viajar a otra que hayas activado.
Puedes fabricar las tuyas para la base (receta en JEI).
Mapas: Xaero's Minimap y World Map
El minimapa aparece en una esquina. M abre el mapa completo.
B crea un waypoint (marcador) donde estás. Muy útil para mazmorras y cadáveres.
Lootr
Los cofres de estructuras dan botín separado a cada jugador. Si tu amigo abrió un cofre antes, tú igual recibes tu parte.
JEI
La lista de objetos a la derecha del inventario. Pasa el mouse sobre algo y presiona R para ver cómo se fabrica o U para ver para qué sirve. Arriba tiene un buscador.
Shaders (Oculus)
Opciones → Configuración de video → Shader Packs. Necesitas un paquete de shaders en la carpeta shaderpacks; Complementary Reimagined es ligero y se ve bien.
Si una tecla no responde, revísala o asígnala en Opciones → Controles.
Poderes de raza
Las razas usan hasta tres teclas de poder. En la tabla de cada raza aparecen con estos colores:
Marca
Nombre en Controles
Sección
Principal
Active Power (Primary)
Origins
Secundaria
Active Power (Secondary)
Origins
Terciaria
Medieval Origins: Tertiary Active
Medieval Origins
Pasivo
No usa tecla: funciona solo o con una acción del juego
—
—
View Origin: ver tu raza y sus poderes
Origins
Muchos poderes también dependen de lo que tienes en la mano (Alto Elfo, Revenant). La pantalla de View Origin muestra la tecla real de cada poder al pasar el mouse sobre sus recuadros.